起き攻め vol.2
 vol.1で相手の受身に対する起き攻めを一通り説明させていただきました。受身を取ると相手は必ず厳しいn択を受けることになりますが、せめてもそれを回避するために受身を取らず、起き蹴りを含めた読み合いに持ち込むこともよくあります。
普通に起きる、その場中段・下段起き蹴り、横転後中段・下段起き蹴り、後転後中段・下段起き蹴りと結構あります。しかし結局は中段か下段の2択ですし、リオンには中段、下段それぞれの起き蹴りを空かしながら攻撃できる技がありますので、使い方や狙いどころを説明していきます。


中段起き蹴り

 まず中段起き蹴りですが、ダウン時の体の向きや横転・後転をした後などで半回転や直線になる場合があります。もちろん避けたり流星で裁くことが可能で、起き蹴りを貰うリスクを上回るリターンが期待できます。基本的に技やコンボを当てた後のダウンのしかたは一定なので、相手の起き蹴りが全回転以外になりやすい技やパターンを覚えれば、狙いやすく成功率も高くなると思います。受身を取ると腰痛を狙われるダウンのときなんて特にですね。
しかしまぁ大抵の場合は全回転です。安全に行くなら蹴り間合いの外で空かしてから攻撃というのがいいのですが、泰山蟷螂双手(4P+K)で蹴りの下を潜ってヒットさせたりもできます。基本的に狙い時はハの字。ハの字なら密着しててもタイミングさえ合えば簡単に潜れます。一応正位置でもある程度離れれば潜ることは可能ですし、タメてタイミング調整も可能です。足位置コンボを決めた後など、ハの字だと判りやすい場面の多々あると思いますし、何より起き蹴りをカウンターで貰うリスクより泰山からのコンボダメージ&その後の状況を考えるとかなり割がいいので積極的に狙ってもよいでしょう。

下段起き蹴り

 次に下段起き蹴りですが、8K、9P、旋風落脚等があるため、中段より狙いやすいです。特に8K。9Pや旋風は発生が若干遅いのでとっさに使うには向きませんが、8Kは発生も早くダメージも高い、たとえガードされても大して不利にもならないなどなど。かなり優秀な性能です。9Pはヒットすれば後蹴腿(44K)からのコンボでダメージはかなりありますし飛んでる時間も長いので、とっさに狙うよりは流れの中で仕込んでいく感じですね。


投げ後

 投げが決まった後の足位置は投げごとにそれぞれ一定です。破刀手秋腿(P+G)だとハの字、七星天分肘(4P+G)なら正位置といった感じです。投げごとの足位置を覚えているとその後の起き攻めに余裕ができますし、わざとギリギリ有利フレーム内な感じの技を空振りさせて誘ったりと、いろいろ引き出しが用意できますね。


斜後歩

 前作では正位置の起き蹴りに合わせると中下段関係なく空かせました。その後大して有利になるわけでもないですし、もちろん何か技が確定するわけでもないのでものすごく使えるわけではないですが、驚かすぐらいには使えるかもしれません。
同じような感じで斜歩斜掃捶も正位置で万能に使えます。中段が来るとお互いスカって終了(リオンが不利)なのですが、下段なら斜歩が勝ちます。ただ斜歩はヒット後不利なので相手の体力残りわずかで使うなどの工夫が必要です。


誘う

 投げ後の項で少し書きましたが、泰山や8Kは相手のモーションを見てから入力するぐらいで十分間に合うので、あえて無駄な技を見せて起き蹴りを誘うということも有効です。隙が大きめな技で相手が最速で起き蹴りを出したくなる技、
たとえば、穿弓腿(1K)>転身僚陰脚(6K+G)>泰山と入力すると、さも起き攻めを狙ってすかった用に見える(はず)ので、相手は最速中段起き蹴り>泰山で潜ってヒット。と、うまくいけばなります。さらに投げ後は有利フレームや足位置などの状況が決まっているのでいろいろ筋書きが用意できるはずです。


まとめ

 もちろん相手も毎回同じ起き方をするわけではありませんし、実際下段に8Kを狙って逆にダウンさせされることも多々あります。しかし、いずれの選択肢もリターンがかなり見込めるものばかりなので最終的なダメージ効率で勝てるはずです。そして成功率を上げるために、足位置などの状況把握、相手の選択肢の制御、起き蹴り誘いなど引き出しを増やし、受身攻めと合わせて強制的なn択を仕掛けれる場面を増やしましょう。

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akasaka