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相手の小不利場面で出してくる相手の2Pはキッチリ対処しておきたいところ。
2F 以上有利なら肘(6P)や膝(6K)でちゃんと割り込めます。もちろんちょっとでも遅れると逆にカウンターを取られてしまうので反応はしっかり。
ある程度不利な技(中不利以上)をガードされた後でもとりあえず2Pを出してくるような相手には、6PPや3PP、アッパー等でしっかりリターンも取っていく必要がありますね。
うかつに相手が2Pを出せなくなると、ガードや避けが多くなるはずです。そこで投げや全回転も生きてくるわけです。
ガードさせておいて実は五分だったり有利だったりって技もありますし、そうゆうときは相手も意図的に2Pでカウンターを取ろうとしてくるので技を覚えてうかつに割り込まないようにしましょう。 |
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リオンのコンボは足位置ごとに分かれているものがほとんど。両足位置対応のコンボもありますが、かなりダメージが少なくなってしまうので、タダでさえダメージ効率がよろしくないキャラクターとしてはコンボではキッチリ最大ダメージを取っておきたいところであります。
幸い、アッパーにしても双耳旋風(P+K)にしても、直接分岐するのではなく、PKPやPを挟んだ後に分岐させます。基本的に手前の足が前にある場合と後ろにある場合の正位置とハの字で、足位置のパターンは4パターンしかないわけです。何回か浮かせているうちに浮き方の体の形で正位置かハの字か判断できるようになります。この変になると練習と慣れしかないですが、PやPKPを当ててる間にうまく確認して次のコマンドまでに判断できるようにしておきたいですね。
ただ、3PPのように直接足位置分岐しないといけない場合や、PP8Pのように足位置が変わってすぐに判断しづらいものなど、無理に足位置別にしてミスをしてはもったいないですね。その辺はうまく66KKや大ダウンなど、ある程度ダメージが取れて安定できる選択肢も用意しておきたいところです。 |
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一番大事なのは登山の硬直が終わった瞬間に前ダッシュが出るように、いいタイミングで前ダッシュコマンドを先行入力しておくこと。
しゃがみダッシュでも出来るコンボはありますが、基本的に大きいコンボは前ダッシュからが主なので、33ではなく66でダッシュするようにしましょう。
ちゃんと前ダッシュが最速で出れば、後は2Pを当てるタイミングによって成功するかどうかが変わります。こればっかりはキャラクターや入れたいコンボによってまちまちなので練習するしかないです。
難易度が低い連三、 なれないと難しいPKP、見た目がかっこいい右勾心(46P+K)>蟷螂腰斬(66P+KP)など体力の状況やキャラクターごとの難易度に応じて使い分けられるとよりよいですね。 |
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