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3: 大した
2008/04/21(Mon) 08:46
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今のところvf5bbsの情報しか入ってないので何とも言えない部分があるのですが 屈状態からの即肘はVF5Rでは必須になると思います。 っていうのは6kのコマンドで中段K(カウンターで崩れ?)が出るらしいから。 6kの技変更によって下段肘確定状況でリオンの確定打撃が2pしか無い、という 状況の方が致命的かと思います(現在のシュンは屈肘確での2pがベストです)。 新6kの出は早そうって話なのですが、それでも14Fはないでしょうしね。 アッパーのコマンド変更2_3pは他のキャラと同じコマンドに統一しようという 意図があると思います。コマンド重複が無くなった為の屈からの6pの簡易化。 それより自分が思うのは「肘カウンターで+5〜+7取れるの?」って事と 「ヒット確認で6p派生に繋げられるの?」って事です。
連携はさておきコンボにキャラ個性の話なんですが矛盾されてますよ? 確かに446pp締めとか2p浮きなおしからのコンボとかリオンっぽいというか そんな雰囲気があるやもしれません。ですが皆同じように練習を重ねて それなりにコマンド入力性能高くなっていけば「誰しもが同じコンボ入れてきます」。 (省略されました。全て読むにはここをクリック!) |
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4: シーザー
2008/04/22(Tue) 01:11
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>称号さん 2P浮き直しからの446PPコンボですが、自分がVF5稼動当初から今現在に至るまで(主に新宿や秋葉など)リオン使いを見てきた中では、このコンボを使用する人は数少ないです。2_6P+G後は、大体の人が2P〜46P+K〜66P+KP(重量級とジャッキーは除く)を使っています。自分の場合、このコンボは 晶にしか使っていないです。2P〜446PPならサラ、べネッサ、じじい、ブラッド、ゴウ、レイ、カゲ、ラウ、計8キャラに決めています。 このコンボを使う理由は、使用してる人が少数であること、ダメージ(最大で70程になるキャラがいる)が高い上に、距離も運び、優れていると感じるからです。 実はこの446のコマンド、自分は相当練習したクチであり、中々思うように出なくて苦労した覚えがあります。なので、苦労して出せるようになったことで愛着が 湧いたということが、自分の多用している最もな理由なのかもしれません。 それが、今回の仕様で簡単に出せるようになったことに対し、苦労の甲斐が無に帰されたような悲しみを覚えたわけです。 現行の仕様では、キャラ個性は言うほど薄れていると感じていませんが、今回のRの仕様はリオンbbsの人達にも好評っぽいので、連携やコンボにも多用する人が増えすぎてしまうのではないかと思っています。(2_6P+Gのコンボに用いればお手軽かつ高威力)
最後にアッ... (省略されました。全て読むにはここをクリック!) |
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5: 大したこと無い称号
2008/04/22(Tue) 08:30
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>>シーザーさん
>同じ事をやる人が増えすぎてキャラの個性が薄れるのではないかと危惧しています 自分が矛盾していると指摘したのは、シーザーさんはこんな変更だったらリオン続けられないよ!大問題だよ!キャラ個性なくなるよ! と、仰られてますがキャラ個性じゃなくてプレイヤー個性ですよね?って事なんです。 意地悪な言い方をすれば「自分は苦労して使えるようになったのにコマンド簡易化で皆が使えるようになるなんて許せない、納得いかない」 と駄々を捏ねているように見えるのです。よって同意できないのです。キャラ云々じゃなくて プレイヤーのアイデンティティの押し付けになっちゃうから。連携やコンボで多用する人が増えて困るのは 446ppコンボに独自性を感じる人「のみ」で、それがキャラ個性が薄れるということには成り得ないし同意も得られないと感じます。 |
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6: 大したこと無い称号
2008/04/22(Tue) 10:59
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追記 登山コンボに限らずコンボといわれるのは 「入力さえ出来ていれば誰もが出すことが出来る」からこそコンボなんです。 簡単且つ高威力なコンボであれば尚のことです。 コンボに多用されて何が悪いのでしょうか。万人が使うようになって何がいけないのでしょうか。 VF5Rになって、もしかすると2p>446ppコンボ以上に難しく減らせるコンボがあるかもしれないのですよ? 今から「このままなら辞める」というよりVF5R本稼動して突き詰めた上で納得できないなら そうされれば良いと思います。本稼動もしていないのに先走りすぎですよ。
自分はVF5Rやってみてから、判断するつもりです。 |
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7: シーザー
2008/04/25(Fri) 00:58
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なんだか、とても自分は滑稽に写ってしまったようです・・・。 書き込み方が大人気なかったこと、今では反省しています。 やはり、直ぐに退こうとするのではなく、一通りやってみてからでも悪くはないと考え改めました。 もう、コマンド変更の話は終えたいと思います。申し訳ありませんでした。
今日、ロケテを結構やってきたので、自分が感じたことを書きます。
6k・・・称号さんの言うとおり、やはり発生は15、16フレームだと思いま す。ノーマルヒットで微有利でしょうか?しゃがみヒット時は確認でき ませんでした。カウンターで腹崩れを奪えますが、自分は余裕がなかっ た為、66KKが入る(鷹嵐にも決まる)ことしか確認できませんでし たね。
41236P・・・リーチが長く横を向かせられる下段技。恐らくは半回転だと思 うのですが、正確にはわかりませんでした。中間距離でも使え そうな感じがしました。
33P+K〜P+G・・・正確なタイミングは分かりませんが、ウルフのトーキッ クスタナーのようなタイミングかもしれません。 非常にカッコ良く、それなりにダメージもあるので決め ていきたい技ですね。 4P+K+G・・・下がる距離はかなり短くなりました... (省略されました。全て読むにはここをクリック!) |
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8: 大したこと無い称号
2008/04/25(Fri) 01:32
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>>シーザーさん レポありがとうございます。地方に住む身として大変ありがたい情報です。
シーザーさんの熱い気持ちも分かるのですが大多数の人はロケテに参加できません。 そんな中ロケテしてみて「このままなら辞めるわ」といわれると非常に不安になって しまいます。 自分も強い言い方をしてしまい申し訳ありません。 |
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9: シーザー
2008/04/25(Fri) 01:33
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上の文、非常に見辛くなってしまい、済みません。 追記で新キャラの鷹嵐とジャンのことを書きます。
鷹嵐は、限定のコンボを覚えておかないとかなり辛くなると思います。八の字では試してないのですが、44KのコンボもカウンターヒットさせてもKKまで入らず、P+K部分までしか決まりませんでした。2_6P+Gに至っては、66KKすら決まりません。 後、使用率が高かったのも印象的で、「鷹嵐村」になるのではないかと思ってしまったほどです(笑)。 ジャンは一度しか闘えなかったので、特徴的な所は分かりません。 ただ、ビジュアル、掛け声ともにカッコ良く、女性受けしそうなキャラに成りそうです。
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