| 避け方向 |
- 背側・・・とはいえども
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3Pと4Kなど、リスクの少なくその後の展開も美味しい技が背側なので、そこそこ不利なときには3Pを考え背側避けを意識したいところ。
しかし、カゲの主力の一つの旋蹴り(2K+G)の避け方向が腹側なので、完全に背側で安定ということはありません。旋蹴りといえば発生の速さはリーチの長さを生かして、中距離で振ってみたり、微有利時に出されることが多いと思うので、旋を読んだときは腹側に避けれれば良いのですが、難しいところです。
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| 投げ抜け方向 |
大本命
4:弧延落(64P+G)
3:刀霞(3P+G)
対抗
2:浮霞(42P+G)
確定させたいとき
6:順逆自在(6P+G)
ニュートラル
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やはり最優先は弧延落。特に壁なしリングでは影の後方のリングが3分の1以下のときぐらいなら余裕で落とせます。ハーフフェンスのときでも3分の1以下ぐらいなら落ちる可能性がいるので気をつけましょう。
しかし、弧延落だけではなく、3投げと2投げでも50〜55は持っていかれます。とりあえずワンコマンドで出しやすい刀霞とあわせて43は抜けておきたいところ。
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| 確定反撃技 |
連捶腿(PK)確定技 : -11F以上
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螺旋裏蹴り(4PK)、風神撃(46P+KP)、流水裏蹴り(OMK) |
連旋腿(KK)確定技 : -14F以上
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散弾裏蹴り(PP4PK)、散弾風神脚(PPP7K)、浮身膝蹴り(2_6K)、螺旋紅龍刃(3KPP)、跳び前蹴り(8or9K)、影刃(623P+K)、斧旋連脚(6K+G)、葉隠閃刃(ディフェンシブムーブP+K)、身揚蹴(背後P+KK) |
後蹴腿(44K)確定技 : -16F以上
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流影脚(66K)、水車蹴り(7K+G)、地滑り走り(走り中K) |
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