vs カゲ
 いつの時代も性能のいい技の多い優秀キャラ。とくに投げ豊富さ、強さは脅威。5から追加された疾風陣もまた恐ろしい武器となっています。


避け方向
- 背側・・・とはいえども
  3Pと4Kなど、リスクの少なくその後の展開も美味しい技が背側なので、そこそこ不利なときには3Pを考え背側避けを意識したいところ。

しかし、カゲの主力の一つの旋蹴り(2K+G)の避け方向が腹側なので、完全に背側で安定ということはありません。旋蹴りといえば発生の速さはリーチの長さを生かして、中距離で振ってみたり、微有利時に出されることが多いと思うので、旋を読んだときは腹側に避けれれば良いのですが、難しいところです。

投げ抜け方向
大本命
 4:弧延落(64P+G)
 3:刀霞(3P+G)
対抗
 2:浮霞(42P+G)
確定させたいとき
 6:順逆自在(6P+G)
 ニュートラル
 やはり最優先は弧延落。特に壁なしリングでは影の後方のリングが3分の1以下のときぐらいなら余裕で落とせます。ハーフフェンスのときでも3分の1以下ぐらいなら落ちる可能性がいるので気をつけましょう。
しかし、弧延落だけではなく、3投げと2投げでも50〜55は持っていかれます。とりあえずワンコマンドで出しやすい刀霞とあわせて43は抜けておきたいところ。

確定反撃技
連捶腿(PK)確定技 : -11F以上
螺旋裏蹴り(4PK)、風神撃(46P+KP)、流水裏蹴り(OMK)

連旋腿(KK)確定技 : -14F以上
散弾裏蹴り(PP4PK)、散弾風神脚(PPP7K)、浮身膝蹴り(2_6K)、螺旋紅龍刃(3KPP)、跳び前蹴り(8or9K)、影刃(623P+K)、斧旋連脚(6K+G)、葉隠閃刃(ディフェンシブムーブP+K)、身揚蹴(背後P+KK)

後蹴腿(44K)確定技 : -16F以上
流影脚(66K)、水車蹴り(7K+G)、地滑り走り(走り中K)



執筆中。。。
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akasaka