2006年08月のアーカイブ

スランプ中

 なんか変な癖がつくときってありますよね。やたら投げを狙ってしまうとか。開幕のパターンがワンパだとか。この技のあとコレを入れ込んでしまうとか。

そんなんが複合されて全然勝てなくなってます。不思議なもので、ノリノリで勝てて調子の良いときってのは何やっても当たりそうな気分になるし実際それで思い通りに試合が運ぶことが多いですが、気持ちで負けてるときって何をやっても駄目な気がする。 実際下がりが多かったりここで前に詰めないとっていう場面で詰めれてない。そうなると相手も脅威に思わないわけですな。結果上手く味を出せずに負けると。

リオンって受身に回ってじっくりやって勝つより、常に詰めて気持ちで圧倒しないと駄目だと思うんですよ、元々キャラ性能とかダメージ効率で勝つキャラじゃないですからね。
ゆえにセオリーなんて無く、人によって全然動きが違います。そうゆう意味でもスランプに陥ってしまうと何が駄目なのかが自分でもわからないんですよね。ある程度の分析はできるんですよ、44KとかP+Kのヒット率が悪い=使いすぎor使いどころ間違い だから違う技に変えようとかね。

まぁ、そんなことをいろいろ考えながらも今日もスランプは続いてます。

投稿者: 日時: 02:33 | | コメント (0)

こっそり

なんかそろそろコンボも階級ごとに潤ってきて言い感じに動けるようになってきたんではないでしょうか。

ここ何日かpeさんとかちび太氏の動画も結構アップされててためになりますね。
細かい技の繋ぎを一つ一つ紐解いていけばどうゆう考えの元にその連携を出したのかが理解できて非常にためになります。
やっぱそうゆうの大事ですね。4KPを当てるのがうまいとか、ここぞというときの避けに44K+Gとか、46Kを出せばほぼヒットさせてるとか、その人の持つ何かしらの理論を解釈して身につけていくことが良いスタイルを確立していくための道の一つだと思ってます。


さて、そんなことを言ってるうちに何を書こうと思ってこのエントリを書き出したのか忘れました。


えーっと・・・・ なんか本当に忘れたのではいかせんてんからPKPつながるよとか言ってお茶を濁しておきます。
最近仕事が忙しくて満足に更新もできないですがご了承ください。でも仕事中にこっそりBBSとかいろいろ見てます。見てますがで思い出したけど結構職場からこっそり見てる人多いね。アクセスログとか見てるといろんな企業のホストからのアクセスが。ちなみに4時代の蟷螂医院にはセガAM2っていうホストからアクセスが。うわっ作った人がみてる。

投稿者: 日時: 02:26 | | コメント (0)

モバイル用サイト

 携帯用サイトを作ってます。携帯からでも技表とかコンボが確認できるって素敵かなとか思いながらも、VF5BBSのTOPにも同じようなものがあるから別に1から作る必要も無いんじゃないかと思ってるんですが・・・
まぁ作りはじめたからには作りますよ。一応今のところコンテンツは
技表、コンボ、主要技確反表、BBS ってなぐらいかと思ってるんですがなんか他にも必要だと思うものがあればリクエストしてください。

投稿者: 日時: 01:53 | | コメント (0)

カウンター

 さて、蟷螂医院にあるカウンター(トップの左下にあるやつ)の話なのですが、最初に言っておくとただのランダム数字です。ぜんぜんカウントなんかしてません。運がよければ10000ヒットでも77777ヒットでも出せます。

だから何だっていえば別になんでもないのですが、本当のカウンターは実は偽カウンターの右に背景と同色で設置してあります。ドラッグして反転させるとでてきますよ。

投稿者: 日時: 23:40 | | コメント (0)

適当な記述

皆さんお気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、この螳螂医院。
蟷螂医院だったり螳螂医院だったりがまちまちなのです。

っていうかパッと言っても判らないかもしれない。「蟷」の字が微妙に違うんですよ。
なんで2つ違うかというと、技表とか公式サイトとかだったら蟷螂って表記が大体なんですが、なぜかゲームのキャラ選択画面の螳螂拳という字は「螳」なんですよ。

一体どっちが正しいのかぜんぜん判らない。っていうか別に両方間違ってはないと思うんだけど。Googleで検索しても別に両方とも結構な量ヒットするし。
というわけで、4のときからさりげなくコロコロ変えてました。確か4の最初の頃は蟷螂。Evoになったあたりで螳螂。んで5は蟷螂と。非常に紛らわしいですがまぁめんどくさいのでコレからは蟷螂で通すことにします。


まぁそうゆう誤植関係の話になるのですが、アルカディアの技表にしろ白本にしろひどいだろ誤植が。ボクホがなぜかレイフェイのボク腿のボクになってるんだよね。たしか4のときは僕歩だった。アルカディアだけの誤植かと思ったらRevAで変更された点っていうセガのページも間違ったほうのままだし。いったいどっちが正しいのかぜんぜん判らない。それぐらい校正してから乗せろよセガとエンターブレイン!

投稿者: 日時: 06:21 | | コメント (0)

調べ物をしてきた。

休みだったので何件か懸案事項を消化してきました。相手キャラもリオン。


・46Kガードされ > Pも投げも入る

・6PPガードされ > もちろんPは確定。正位置でその場投げは入らず、相手がリオンだったからなのかどうかは謎。

・8P+K > 非投げ確。前作-10なのでおそらく軽量P確か。

・33P+K > 非投げ確。P確かどうか調べる必要あり。

・3PP > P確定。投げ確かどうか調べる必要あり。

・K+GKK > 初段ガード後に割り込むことは不可。最後までガードすれば投げ確、P確。

・双封P+G > 受身失敗で小ダウン確定。その代わり受身を取られるとリオン不利。


今回P確と投げ確が前作までと入れ替わってるので何がP確で何が投げ確か覚える必要あり。

アッパーと33P+Kが、カウンター時のリターンがおいしい割りに投げ確で無くなったので積極的に使っていってよいのじゃないかと思いました。

とりあえずなんか中途半端にしらべてたら主要技を全部軽量P(&カットアッパー)で確反してみたくなったので近いうちに調べてうぷします。

投稿者: 日時: 01:09 | | コメント (2)

Movable type 設置!!

なんか流行ってるBlogツールらしいので設置してみました。
っていうかBlogをやるほど毎日書くことないですが、まぁ独り言スレとかに書くような内容は
こっちで書いたほうがすっきりしていいかな。どうかな。

とりあえずMTの使い勝手を確かめるべくタグテストでも
フォントタグ

まぁこのへん使えればいろいろできるかな。

今後のエントリに関しては方向性を模索しながらちょろちょろ書くと思います。
ちなみに背景がアイリーンなのはリオンの壁紙が配布されたなかったからです。

投稿者: 日時: 03:01 | | コメント (0)