5から追加された新技、コンボが変わったりして使いどころが変わってきた技などを解説します。
とりえず新技から。
発生がまぁまぁ(19F弱)な中段蹴り。ノーマルヒットでもダウンしそこからコンボへ。大体のキャラに双耳旋風と同じコンボが入りダメージもそこそこ。モーションの関係上足元の判定が無くなるので、若干不利からでも相手の下パンをスカしてヒットするなど、使いどころを考えると結構な便利技です。しかしガードされて投げ確と、リターンに伴ったリスクも付いてくるので乱用は禁物。
そしてこの技のミソはレイフェイの9Kのような感じで相手の壁よろけからのコンボ。ヒットさせると壁の上のほうに相手が叩きつけられ、PKP>膝>大ダウンなど大ダメージが期待できます。
発生は遅く、しかも判定が上中中という使いどころの難しい技。真面目に使っても当たるわけも無く、派生を出し切るかどうかぐらいの読み合いしかできません。初段意外リスクの割りにダメージもそんなに高くないです。
ただ一応全回転なので、受身に重ねたりとかはたまに使うといいかもしれません。
一応ジャンプしてる上に特殊上段なので、威力の高い初段で起き蹴りを潰したりなどの使い方ができます。最後までガードされると肘が確定するほどの不利。
PPからの派生で出る特殊上段。発生するまえにG入力で移動だけ、4入力で移動して背向けなど、ただ出すだけ以外にも惑わす使い方もできます。移動だけの場合は隙も少ないので強気に攻めてもいいんじゃないでしょうか。
ちなみに、硬直自体は4でキャンセルする背身のほうが短いので打撃で2択にいくなら背後技でいくほうが速くてよいです。
連捶磨盤手と性能的には同じ。右勾心スタートなので2段目が中段に。そのかわりPP4Pが出ない。2段目が中段なのでファジー対策や近距離での駆け引きにはこっちか。
PPからの派生ででる上段。見た目的には後歩八翻捶(44P+K)のように少し下がるようなパンチ。素の状態では距離やモーションの関係上当たらないので、ディレイをかけて相手の反撃を誘いつつ当てる感じになります。その後P+K+G入力で新構えの蟷螂双封に派生できます。PPからの派生は他にもありますし展開も速いので、派生で行ける蟷螂双封の中でも比較的有効に使えるのではないでしょうか。しかもヒットすればミドルが確定するレベルの有利。
4Kからの派生Pと同じ性能。程よくディレイが利いて、かつ特殊上段なのでうかつな2P割り込みをサクっと刈り取れる素敵技。リオンはPKを当てても有利にはなれない悲しいキャラですが、割り込みにはPまで出せば勝てるので、うまく意識させながら優位に立ちたいところです。
新システムのオフェンシブムーブから出せる中段P。横を向かせるなどの特性も無く。ただの移動パンチです。当てて中有利になり、ガードされたときのリスクもそれほどありません。しゃがみに当てるとよろけが取れて大幅に有利になれますし、小有利ぐらいからだせば相手の2Pなど短い技をかわしながら当てれる。
攻めを持続させ、さらにダメージを取る状況を作り出すための技といえましょう。
オフェンシブムーブから出せる中段K。Pと同じくヒットするとかなり有利に。ただ、ガードされると投げ確なのでそのあたりは注意が必要。OMで横にうまく回り込みながら当てれると横崩れが取れます。うまく相手の突進系の技を回り込みつつ当てるなど、使いどころを模索しましょう。
新構えです。派生の中段が豊富で投げもあるので強気にせめて行くのが良いです。というわけで派生をそれぞれ紹介。
33P+Kのような感じで低めの姿勢から突くパンチ 。構えからの派生で言えば発生は普通、カウンターヒットで腹崩れから流星と同じコンボが入ります。比較的リスクの少ない6Pとあわせ構えからメインで使っていける技ですが、こちらはやはりカウンターのリターンを狙って割り込みや暴れに対して使いたいところです。
回転しながら繰り出す中段パンチ。腹側に避けれる半回転。カウンターで相手が変なよろけ方をしますが別にダウンするわけではないです。ガードされてもそんなに不利じゃない感じ。
初段の内旋脚は発生の早い上段蹴り。しかも特殊上段。2段目の転身旋風腿(中段蹴り)ヒットで相手が横を向きます。ディレイも少し利きますし、初段からP+K+Gで換歩への移行も可能。しかしこんなところから換歩に移行したところで余裕で止められるので使いどころが難しい。2段目はヒットさせれば大幅有利ですがガードされてP確なので気をつけて。
3時代のリオンの膝のような感じ、ノーマルヒットでコンボへいけます。おそらく2Pぐらいならスカす。リターンの割りにリスクはいっちょまえなので、埋伏6K+G並みに日の目を見ない技
上段キャッチ投げ。 中段が豊富な構えからなのでそれを生かせばいい2択の選択肢になります。ただダメージはそれほど高くはありません。しかも受身可。受身を失敗した場合は小ダウンが確定します。キャッチ投げを生かしてこれを使うか止めて普通の投げを出すのかは自由です。
蟷螂双封から出るK+GKKのKKの部分。多少モーションが違う。相変わらず初段以降を出すか出さないかの読み合いにしか使えなさそうな技。ただ構えて下段起き蹴りを誘ってこれで潰す。みたいな使い方はがんばればできます。
下がりながら姿勢を低くする構え。相手の攻撃をいい感じにすかすことができます。
埋伏で下がったところから今度は体を前に乗り出して突きまくる技。3発目はカウンターで腹崩れ。ただ初段と二段目は上段なのでうまく当てないと厳しい。
レイフェイの66Kのようにまっすぐ上に振り上げる中段蹴り。ヒットすればしりもちよろけになり、6PPや44Kに繋がります。(回復は可能)ただ、リーチはそれほど長いわけでもなく、密着から構えるか相手が突っ込んできてくれるかじゃないと当てにくい技。
旋風落脚2Kのように後ろを向きながら足を突き出す下段蹴り。カウンターで足崩れ。ただ埋伏Kと同じようにリーチはそれほど長くないので中距離から構えて当てれるような技じゃないです。
2_6P+Kのリーチが伸びたバージョンのような技。かなりリーチがあるのでスカしてから当てるなら一番実用的な技。もちろんヒットした相手は後ろに吹っ飛ぶので壁際なんて特にオススメ。
ジャンプして空中で振り下ろす蹴り。ヒットすると相手を横向きにできます。ただし上段。下段すかしの目的で使っていくよりは置いて事故らせる感じじゃないとキツいかもしれません。一応ダメージがかなり高い上に特殊上段なので、K+Gと同じように起き蹴りをぶっ潰す感じで使えば未来があるかも。
少し前に移動してから出す後掃腿。埋伏P+Kと同じぐらいリーチがある上に下段全回転(もちろんダウン)なのでバレなければかなり使える技です。ガードされたらまぁそれはそれで。
穿弓腿のように足から跳ね上がる蹴り。リーチが短い上に発生も遅い。ヒットすればアッパーと同程度の浮きになるのでそれなりのダメージはありますが、はっきり言ってかなり当てる機会の無い技。バージョンがあがってからガードさせるとよろけを取れるようになりました。
というわけで新技たちでした。。
さて、次に4時代からあったものの、5への変更に伴って認識を改めたほうが良いものなどを解説。
性能自体は変わってないです。むしろ打撃発生前に投げで相殺されるようになって逆二択としては役立たずになりました。ただ、コンボが連三>連三とパワーアップしました。かなりダメージが取れるので、半回転起き蹴りがでる状況では積極的に狙っていいと思います。
コンボの点では坐盤取宝(33P+K)も同じなので、Pからの派生でゴリ押ししてくる場面(ラウとかジャッキーとか)などでぶっ放してカウンターを取れればかなりおいしいです。
カウンターで繋がるようになりました。不利状態から2Pを差し込んでくる相手にキッチリカウンターを取れればかなり強いです。ただそうゆう強化点とは裏腹に、ガードさせた後の間合いが離れなくなったという非常に痛い点があります。Pも前入れじゃなく普通に当たりますしその場投げすら入る始末。ハイリスクハイリターンですがP確なのは元々ですし、うまく意識させれば通常使う肘も有効に使えるようになると思います。
今回は投げの発生が遅くなったのでP確定とかをキッチリ取るこの重要度が上がったわけですが、リオンのPKは当てて不利(4の時は)なのでPを当てて2択とかが主体だったのですが、今回から派生の派生のPがつき、さらにヒットで-2と若干のパワーアップをしました。もちろんディレイでPまで打ち切れば気軽に下段をはさむこともできません。うまく意識をさせながら不利フレームをものともせず強気に攻めれるようにしましょう。
今回のシステム変更で良くも悪くも重要になったのが44K。投げが打撃と相殺するようになったので逆二択がしにくくなったのですが、44Kはコマンドを入力した瞬間から背向け判定になり投げ相殺されません。つまり問題なく逆二択技としてぶっ放せるわけです。 ただし、今回から背後崩れという恐ろしいシステムが加わり、背中にミドルが刺さるとそのままダウンします。逆二択として使えるのはいいですが、いざ出して見て潰されたときのリスクもアップしてるので、読み合いの精度も含め使いどころはキッチリ選びたいところです。
避け性能があり、下段で、避け方向も腹側。というとても便りになる技でした。ガードされてP確定なのも最後のひと削りに使うのであれば問題はそんなに無かった。そんなシャホですが、5から避け性能が著しくダウン。今までもっとスカしてたのになぁとか思いながら悲しい思いをすることになります。そしてガードされると肘確。正直キツイので、1PP辺りにお役交代といただいたほうがいいかもしれません。
REVISION.Aから強化され、最速で出しても崩れてくれるようになりました。ただ見てから余裕で潰される換歩なので、何かをヒットさせて有利状況から換歩最速Kが割り込めない状況を作れないと微妙かと。
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