ダメージを与えることは、相手の行動を読みこちらの攻撃をヒットさせること。というのは当たり前のことなのですが、相手の攻撃をガードもしくは避けたり空かした時に、もっとも有効な反撃を当てるということもことも重要です。特にリオンは、一気に大ダメージを取るということが難しいキャラなので、ダメージが取れる時に確実に最大のダメージを与えるということは、攻撃のバリエーションを増やしたり、コンボや連携を練習することと同じぐらい重要なことです。
基本的に相手が立ち状態なら11フレーム以上、しゃがみ状態ならー13フレーム以上の有利があるときは何かしらの反撃が確定します。
11F以上有利になると立ちPが確定です。Pを当てて2択、手堅くPKを当てる。PKからPまで出し切るなどなどいろいろできます。リオンのPKは残念ながら当てて有利ではありませんが、派生のPKPを意識させたり換歩を構えたりなど、できることは意外に多いです。
5より投げの発生フレームが8フレームから12フレームに変更されました。(立会いでいきなり出す投げはコレに限らず、あくまで先行入力で出した場合)もちろん一気にダメージが取れるので決まるなら決めれるに越したことは無いです。ただ打撃と違って相手も投げぬけができます。投げを読まれて4と6をキッチリ抜けられるとニュートラル投げと3投げという安めの投げしか実質決きまらないので、Pを当ててn択やPKを確実に決めるほうが最終的に得をするかもしれません。
相手が立ち状態で14F以上の有利があるとKKが確定します。ダメージもそこそこ(45)ありダウンもするので、14F〜15F有利のときはほぼこれでいいです。むしろ肘や縦跳穿掌(8P+K)を当ててもダウンしなかったりダメージが少なかったりするので、相手が立っているならKKで間違いは無いです。
基本的に14Fの時と同じくKKでも良いのですが、翻捶(3P+K)が当たり、そこからPKまで確定するので合計ダメージは同じぐらいになります。ただ、KKなら相手ダウンからの起き攻めor小ダウン。翻捶からPKは当てて不利と、その後の展開の作りやすさに若干の差はありますが、PKを確定させると見せかけて投げなど、攻めのバリエーションは増やせます。
さらに16F以上有利のときは44Kが入るのでかなりのダメージが期待できます。ここまで来ると後の状況も考えて投げより確実にこっちで反撃したいところです。ちなみに44Kの発生自体は15Fですが、コマンドの性質上1フレーム消費してしまうので反撃として使えるのは16Fからです。
相手がしゃがんでいては中段、下段技しか当たりません。リオンの下パンは他のキャラより1F遅いがタマにキズですが・・・リーチが若干長いので、反撃に使うのにはいいのかもしれません。もちろん当てた後はn択を。
膝(6P)。肘のほうがしゃがみに当てるとよろけて良いのですが、残念ながらしゃがみ状態からではアッパーに化けてしまうので、14Fで出そうと思ったら膝しかありません。
肘と縦跳穿掌(8P+K)が使いやすいです。肘は立ちダッシュ入力で立ち状態にしてから出さないといけないので、縦跳穿掌より難易度が高いです。肘は派生までヒットしきれば状況的にもダメージ的にも縦跳穿掌より使えます。ちなみに、肘Pは最速で回復すればガード可能。めったにされることはないと思いますが一応。
二陰陽(4PP,ダメージ32)。ただその後の状況はそのままでは不利なので工夫が必要になります。うまく相手が固まるように仕向けれれば派生で蟷螂双封に移行もできるので面白いかもしれません。
ただ、余裕があればできれば肘Pを狙いたいところ。
弾腿(3K)。ミドルです。ヒットさせれば相手はよろけるので大幅有利です。その後のn択でもっとダメージを取りましょう。
硬化カウンターというのを利用して落撃掌(3PP)がつながります。しゃがみ状態では3PPで違う技に化けるので、44か66入力でキャラを立ち状態にしてから出します。なのでコマンドは(44or663PP)という感じになります。かなりダメージがあるので狙えると強いですね。
20F以上有利なときは双耳旋風がヒットします。下段全回転系の技はガードしたときは大抵入るので、確実に決めるようにしましょう。
まぁそんな感じで。 大体立ちならKKと44K。でかい下段には肘Pや双耳旋風という感じでOK。最初は対戦キャラの基本的な攻撃の硬直差を覚え、その技をガードしたら確実に最大の反撃が出せるように練習。コレばっかりは回数やってたら必ずできるようになると思うので、大事なのはその心がけだと思います。投げ確、打撃確を確実に拾えるようになると相手も行動を制限されますし、なによりリオンの要点であるダメージ効率向上につながるのでいろいろと楽になります。
最後にフレーム別確定反撃一覧を。
しゃがみ状態の相手にも使えるものは青くしてます。
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- P
- 投げ
- 2P
- 膝、肘、連旋腿(KK)
- 肘P、縦跳穿掌(8P+K)
- 後蹴腿(44K)、二陰陽(4PP)
- 弾腿(3K)
- 落撃掌(663PP)
- 双耳旋風(P+K) |
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